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攻撃力UP【大】 武器倍率が+20されます。 攻撃力UP【中】 武器倍率が+15されます。 攻撃力UP【小】 武器倍率が+10されます。 攻撃力DOWN【小】 武器倍率が-5されます。 攻撃力DOWN【中】 武器倍率が-10されます。 攻撃力DOWN【大】 武器倍率が-15されます。 武器倍率について 武器のステータスに表示される値を武器種毎の固定倍率で割ったものが武器倍率となります。 例)攻撃力960の大剣の武器倍率は960÷4.8=200 攻撃力UPスキルはこの武器倍率に値が加算・減算されます。 攻撃力UPについて ステータス表示画面でのステータス上昇値は武器倍率x武器種毎の固有倍率になります。(端数切り上げ) 種別固有倍率UP【大】UP【中】UP【小】 DOWN【小】 DOWN【中】 DOWN【大】 大剣・太刀4.8+96+72+48 -24 -48 -72 片手剣・双剣1.4+28+21+14 -7 -14 -21 ハンマー・狩猟笛5.2+104+78+52 -26 -52 -78 ランス・ガンランス2.3+46+35+23 -12 -23 -35 ボウガン・弓1.2+24+18+12 -6 -12 -18 ネコスキルとの重複について ネコ飯での攻撃力UP【大】/【小】とは効果が重複してかかります。 アイテムとの重複について 力の爪の効果は重複してかかります。 力の護符の効果は重複してかかります。 鬼人薬または鬼人薬グレートの効果は重複してかかります。(但しこれらはネコ飯の効果とは重複しません) 怪力の種または怪力の丸薬または鬼人笛の効果は重複してかかります。 ※丸薬使用後に種を使用すると効果が上書きされて攻撃力が低い方の種の効果に下がるので注意。(逆の場合は丸薬の効果に上書き) (鬼人薬と鬼人薬グレートの様に「または」と書かれたアイテム同士についての効果は重複しません) 剣士 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 64レウスSメイル+4回復速度+1気絶-2O-- 40レウスメイル+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 98S・ソルZメイル+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルメイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 92ディアブロXメイル+2風圧+5地図-2O-- 90ブランゴZメイル+2気絶+1 斬れ味+2耐寒-2OO- 80コンガXメイル+2特殊攻撃+3 食いしん坊+2はらへり-2O-- 78クックXメイル+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 64シルバーソルメイル+2剣術+2防御-1OO- 61ギザミSメイル+2匠+2 研ぎ師+1防御-2O-- 60モノブロスSメイル+2底力+2加護-1OO- 60ブランゴSメイル+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 46バトルSメイル+2研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-1O-- 38ハンターSメイル+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 24クックメイル+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 22クックDメイル+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 16バトルメイル+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2--- 92レウスXメイル+1抜刀+1溜め短縮-3OOO 84ザザミZメイル+1ガード性能+2 根性+2スタミナ-2OO- 52クックSメイル+1火耐性+2防御-2OO- 36モノブロスメイル+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXアーム+6風圧+1地図-2OO- 92レウスXアーム+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 98S・ソルZアーム+4剣術+3防御-2OO- 64レウスSアーム+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスアーム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 90ブランゴZアーム+3気絶+3 斬れ味+1耐寒-2OO- 64シルバーソルアーム+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSアーム+3底力+2加護-2OO- 52クックSアーム+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSアーム+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルアーム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 78クックXアーム+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSアーム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSアーム+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSアーム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 24クックアーム+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDアーム+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルアーム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 36モノブロスアーム+1体力+3 底力+2加護-1OO- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92レウスXフォールド+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXフォールド+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSフォールド+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスフォールド+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZコイル+3剣術+1防御-3OOO 92ディアブロXコイル+3風圧+4地図-2OO- 64シルバーソルコイル+3剣術+2防御-2OO- 60モノブロスSコイル+3底力+2加護-2OO- 52クックSフォールド+3火耐性+2防御-2OO- 38リオソウルコイル+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 78クックXフォールド+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 61ギザミSフォールド+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSフォールド+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSフォールド+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 36モノブロスコイル+2体力+3 底力+2加護-2O-- 24クックフォールド+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 22クックDフォールド+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 16バトルフォールド+2体力+2 研ぎ師+3はらへり-2O-- 90ブランゴZフォールド+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- 46バトルSフォールド+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 92ディアブロXグリーヴ+6風圧+1地図-2OO- 60モノブロスSグリーヴ+6底力+2加護-1O-- 92レウスXグリーヴ+5抜刀+2溜め短縮-2OO- 80コンガXグリーヴ+4抗菌+3はらへり-2OO- 64レウスSグリーヴ+4回復速度+2気絶-1OO- 40レウスグリーヴ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 98S・ソルZグリーヴ+3剣術+1防御-3OOO 84ザザミZグリーヴ+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルグリーヴ+3剣術+2防御-2OO- 52クックSグリーヴ+3火耐性+2防御-2OO- 46バトルSグリーヴ+3研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2O-- 38リオソウルグリーヴ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 24クックグリーヴ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXグリーヴ+2回復速度+2防御-3OOO 61ギザミSグリーヴ+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 60ブランゴSグリーヴ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 38ハンターSグリーヴ+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 36モノブロスグリーヴ+2体力+3 底力+2加護-2O-- 22クックDグリーヴ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルグリーヴ+2体力+2 研ぎ師+2 千里眼+2はらへり-1O-- 90ブランゴZグリーヴ+1気絶+3 斬れ味+3耐寒-2OO- ガンナー 胴部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30レウスSレジスト+4回復速度+1気絶-2O-- 20レウスレジスト+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2--- 50S・ソルZレジスト+3貫通弾強化+2防御-2OO- 28クックSレジスト+3火耐性+2防御-2O-- 18リオソウルレジスト+3達人+1 聴覚保護+2加護-1O-- 46ディアブロXレジスト+2風圧+5地図-2O-- 38クックXレジスト+2回復速度+1 千里眼+2防御-2OO- 32シルバーソルレジスト+2貫通弾強化+2防御-1OO- 30モノブロスSレジスト+2底力+2加護-1OO- 30ブランゴSレジスト+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 26ハンターSレジスト+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2O-- 26バトルSレジスト+2装填+2 拡散弾追加+2はらへり-1O-- 12クックレジスト+2体力+3 火耐性+1防御-1O-- 10バトルレジスト+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2--- 10クックDレジスト+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1O-- 46レウスXレジスト+1通常弾強化+1溜め短縮-3OOO 18モノブロスレジスト+1体力+3 底力+2加護-1O-- 腕部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46レウスXガード+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 50S・ソルZガード+4貫通弾強化+3防御-2OO- 30ブランゴSガード+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 30レウスSガード+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスガード+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 46ディアブロXガード+3風圧+4地図-2OO- 30モノブロスSガード+3底力+2加護-2OO- 28クックSガード+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSガード+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルガード+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 38クックXガード+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルガード+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 26ハンターSガード+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスガード+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックガード+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルガード+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDガード+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 腰部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 30モノブロスSコート+6底力+2加護-1O-- 46レウスXコート+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSコート+4回復速度+3気絶-2O-- 20レウスコート+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZコート+3貫通弾強化+1防御-3OOO 46ディアブロXコート+3風圧+4地図-2OO- 28クックSコート+3火耐性+2防御-2OO- 26バトルSコート+3装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2O-- 18リオソウルコート+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 38クックXコート+2回復速度+1 千里眼+4防御-2OO- 32シルバーソルコート+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSコート+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSコート+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスコート+2体力+3 底力+2加護-2O-- 12クックコート+2体力+3 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 10バトルコート+2装填+3 精密射撃+2はらへり-2O-- 10クックDコート+2達人+2 属性攻撃+2体力-1 回復速度-2O-- 脚部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 46ディアブロXレギンス+6風圧+1地図-2OO- 30モノブロスSレギンス+6底力+2加護-1O-- 46レウスXレギンス+5通常弾強化+2溜め短縮-2OO- 30レウスSレギンス+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスレギンス+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 50S・ソルZレギンス+3貫通弾強化+1防御-3OOO 28クックSレギンス+3火耐性+2防御-2OO- 18リオソウルレギンス+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 12クックレギンス+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 38クックXレギンス+2回復速度+5防御-2OO- 32シルバーソルレギンス+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSレギンス+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSレギンス+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 18モノブロスレギンス+2体力+3 底力+2加護-2O-- 10バトルレギンス+2装填+2 千里眼+2 精密射撃+2はらへり-1O-- 10クックDレギンス+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 26バトルSレギンス+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 共通 頭部位 防御名称攻撃+スキル-スキルスロット性別 60モノブロスSヘルム+6底力+2加護-1O-- 46ディアブロXキャップ+6風圧+1地図-2OO- 52クックSヘルム+5火耐性+2防御-2O-- 98S・ソルZヘルム+4剣術+3防御-2OO- 92レウスXヘルム+4抜刀+3溜め短縮-2OO- 64レウスSヘルム+4回復速度+3気絶-2O-- 60ブランゴSヘルム+4耐雪+2 耐寒+2耐暑-1O-- 50S・ソルZキャップ+4貫通弾強化+3防御-2OO- 46レウスXキャップ+4通常弾強化+3溜め短縮-2OO- 40レウスヘルム+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 30レウスSキャップ+4回復速度+2気絶-1OO- 20レウスキャップ+4回復速度+1 千里眼+2麻痺-2O-- 92ディアブロXヘルム+3風圧+4地図-2OO- 90ブランゴZヘルム+3斬れ味+1耐寒-3OOO 84ザザミZヘルム+3ガード性能+3 根性+1スタミナ-2OO- 64シルバーソルヘルム+3剣術+2防御-2OO- 38リオソウルヘルム+3達人+1 聴覚保護+3加護-2O-- 30モノブロスSキャップ+3底力+2加護-2OO- 28クックSキャップ+3火耐性+2防御-2OO- 24クックヘルム+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 18リオソウルキャップ+3達人+1 聴覚保護+2加護-1OO- 12クックキャップ+3体力+2 火耐性+2防御-1 水耐性-1O-- 78クックXヘルム+2回復速度+5防御-2OO- 61ギザミSヘルム+2匠+2 研ぎ師+1防御-2OO- 38ハンターSヘルム+2回復速度+2 千里眼+3気絶-2O-- 38クックXキャップ+2回復速度+2防御-3OOO 36モノブロスヘルム+2体力+3 底力+2加護-2O-- 32シルバーソルキャップ+2貫通弾強化+2 属性攻撃+1防御-2OO- 30ブランゴSキャップ+2耐雪+2 耐寒+2耐暑-1OO- 26ハンターSキャップ+2回復速度+2 千里眼+1気絶-2OO- 22クックDヘルム+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 16バトルヘルム+2研ぎ師+2 ガード性能+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10バトルキャップ+2装填+2 通常弾強化+2 千里眼+2はらへり-1O-- 10クックDキャップ+2達人+2 属性攻撃+1体力-1 回復速度-1OO- 46バトルSヘルム+1研ぎ師+2 ガード性能+2スタミナ-2OO- 26バトルSキャップ+1装填+2 拡散弾追加+2はらへり-2OO- 18モノブロスキャップ+1体力+3 底力+2加護-1OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称攻撃-スキルスロット 超攻珠+5防御-1OOO 猛攻珠+3防御-1OO- 攻撃珠+1O--
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各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 水中弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 弾速と飛距離 スキルによる補正 各種弾詳細 数値は暫定的にMHP3の物を使用しています。判明次第変更してください。 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV3はモンスターに当たると跳弾し、連続ヒットすることがある。水中では弾速が低下し連続ヒットが発生しやすくなる。 また、以前のシリーズに比べ、地上/水中共に大幅に連続ヒットしやすくなっている。 LV3は直撃の1HITはクリティカル距離の距離補正(1.5倍)が適用されるが、+αの跳弾部分は距離補正が最大で1.0倍。 なお今作ではLV1通常弾はアイテムとしては存在せず、ボウガンを装備した時点で所持弾リストに追加される。 (所持アイテムには表示がないが、弾リストには出ている) 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×鳥竜種の牙(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラの実(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨【小】(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てから威力が増加する。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨【小】(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。適切な距離で使わないとヒット数が減り威力が落ちるが、 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) 大型モンスターには特定の部位に集中ヒットするため、弱点の集中狙いや部位破壊に便利な事が多い(必ずしも攻撃の集中する部位=弱点部位という訳ではない) といった長所があり、かなり便利。 ただしPTプレイ時には、味方にも当たってしまうため、使用は禁止すべき。どうしても使いたいなら、事前に硬化弾を使っておき、その持続中だけにすること。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 7 10 60 17z 散弾 水中で性能上昇 カラの実×とがった牙 75% 1~3 店売り。調合数が平均以下 LV2 水中弾 地上4水中8 地上3水中5 6 10 60 -z 散弾 水中で性能上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65% 1~3 調合数が平均以下 基本性能は散弾と同じだが、水中ではヒット回数が上昇するという特性があり、水中での雑魚掃討に有効。 ただ、散弾の欠点もまるごと受け継いでいるため、パーティプレイでは使用すべきではない。 また、散弾同等効果ではあるが、散弾強化スキルで威力の向上は無い。 LV1、LV2ともに調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨【小】(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨【大】(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨【小】(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いのでアルバトリオンなど肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨【大】(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 前作と異なりすべて単発ヒットとなった。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラ骨【小】(99)×キレアジ(20) 90% 1 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×モンスターのフン(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨【小】(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨【大】(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 エフェクトがTriに戻り、炸裂した時点の座標で3回分の判定が発生するのでずれに弱い。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 射程はかなり長いものの、曲射弾道できつい放物線を描き飛ぶため(特に水中)、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 トライとは違い、肉質無視ではない。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×毒テングダケ(10) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 麻痺弾の材料は3に準拠しているので、クエスト中何度も麻痺にするということが難しい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 カラの実(99)×回復薬(10) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 怪力の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 忍耐の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン LV1 通常弾 5 80% 400% 小 デヴァイドスナイパー、大鬼ヶ島 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 チャナガシュート派生、ヴァルキリーファイア派生、瓢弾派生、ギリーゲイズ派生、神ヶ島派生 4 70% 280% 小 ダイヤモンドフロスト派生、鳳仙火竜砲派生 LV3 通常弾 - -% -% - LV1 貫通弾 3 70% -% 中 ジャギットファイア派生、ブリザードタビュラ派生、ヴァルキリーブレイズ派生、ヒドゥンゲイズ派生、ブルータルレイジ LV2 貫通弾 3 70% -% 中 雷砲サンダークルス派生、狼牙弩【反獄】、ブルータルレイジ LV3 貫通弾 - -% -% - LV1 散弾 3 80% -% 中 クロスボウガン改、クロスブリッツ~デヴァイドスナイパー派生、ボルボバレット~アークティカキャノン派生、クロスボウガン改、ポイズンギフト派生、瓢弾【千成】 LV2 散弾 2 80% -% 中 バズルボローカ 、アウロラフレア派生、真・王牙弩【天鼓】派生 LV3 散弾 - -% -% - LV1 水中弾 2 -% -% 大 ジェイドストーム派生、チェン=チャングラー派生、冥弩エンプロクス LV2 水中弾 - -% -% - LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 蒼火竜砲【炎天】派生、 猛牛弩【一角】派生、鬼ヶ島派生、神ヶ島派生 LV2 徹甲榴弾 - -% -% - LV3 徹甲榴弾 - -% -% - LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 業弩ダークデメント派生、大神ヶ島【神在月】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 LV2 拡散弾 - -% -% - LV3 拡散弾 - -% -% - 火炎弾 3 70%(火 70%) -% 小 ディオスブラスト派生、火竜砲派生、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 水冷弾 3 70%(水 70%) -% 小 ロアルスリング、ロアルストリーム、メイルシュトローム派生 電撃弾 3 70%(雷 70%) -% 小 ブラッティバインド派生、雷砲サンダークルス派生、王弩ライカン~冥弩エンプロクス派生 氷結弾 3 70%(氷 70%) -% 小 アウロラフレア派生、ブリザードカノン派生 滅龍弾 2 80%(龍 80%) -% 特大 イビルマシーン派生、狼牙弩【反獄】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 名器吹吹チャガンマン、王弩ライカン派生、ヒドゥンゲイズ派生 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 グラシアラハティ派生、ベルクーツ派生 LV2 減気弾 - -% -% - 爆破弾 2 -%(爆破 -%) -% 大 ディオスブラスト派生 LV1 毒弾 3 100%(毒 100%) -% 大 バンデットファイア派生、ポイズンギフト~イモータルプリズン、ヴァルキリーフレイム派生、吹吹茶釜派生、エクリプスゲイズ、ブルータルレイジ LV2 毒弾 2 100%(毒 100%) -% 大 イモータルジェイル派生 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 メイルシュトローム~流弩ガノシュトローム、チャナガシュート派生、デッドチェイサー~グリーフスペクター、ネオサンダークルス~白雷砲エクレール、吹吹茶釜派生、ガオウ・バルゾルデ LV2 麻痺弾 - -% -% - LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 バンデットレイジ、ジェイドストーム、吹吹茶釜派生、ブルータルレイジ LV2 睡眠弾 - -% -% - しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 リミッター解除後の追加装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 +3 ボーンシューター、ボーンシューター改、ボーンバスター、ネロディアーカ、カーディアーカ、ナバルモービル Lv2 通常弾 30 +3 ボーンバスター、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム Lv3 通常弾 30 +3 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ、サンドリヨン、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ霊山龍砲【荒魂】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv1 貫通弾 20 +2 后妃竜砲【八重桜】、ペングルスカイザー、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、炎戈砲アグナバリスト炎戈砲アグナコルピオ、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、ゴッドオブペングルス、ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv2 貫通弾 20 +2 ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ネロディアーカ、カーディアーカ、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス Lv3 貫通弾 20 0 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネロディアーカ、カーディアーカ、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】 Lv1 散弾 20 +2 青熊筒、青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 散弾 20 +2 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv3 散弾 20 0 - Lv1 徹甲榴弾 9 +1 アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv2 徹甲榴弾 9 +1 炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv3 徹甲榴弾 9 0 海造砲【灰燼】 Lv1 拡散弾 3 +1 凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト Lv2 拡散弾 3 0 ミーティア Lv3 拡散弾 3 0 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 Lv1 回復弾 4 0 - Lv2 回復弾 4 0 - Lv1 毒弾 6 +1 妃竜砲【飛撃】、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、エクリプスナイパー Lv2 毒弾 4 +1 妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】 Lv1 麻痺弾 6 +1 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 麻痺弾 4 0 - Lv1 睡眠弾 6 +1 ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ Lv2 睡眠弾 4 +1 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 +1 峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 減気弾 4 0 - 爆破弾 6 +1 ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー 火炎弾 20 +1 妃竜砲【飛撃】、妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー、アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 水冷弾 20 +1 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、カオスウィング、神滅弩アル・エリア 電撃弾 20 +1 ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】 氷結弾 20 +1 スレイペンギーゴ、スレイペンギング、ペングルスカイザー、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリアギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス 滅龍弾 3 +1 ギガン=ショット、ギガン=バール、狼牙砲【逆獄】、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 斬裂弾 5 +1 ブルームスター、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー 捕獲用麻酔弾 3 0 - ペイント弾 3 0 - 鬼人弾 1 0 - 硬化弾 1 0 - Lv1 水中弾 10 +2 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ Lv2 水中弾 10 +2 冥砲エンヴァトーレ パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットするととエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 弾速と飛距離 弾速∝飛距離の関係にあり、水中では飛距離が低下する。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。
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バギィシリーズ【剣士】 特徴 見た目はジャギィ装備そのままだが、配色が青へと変化している。 ドスバギィの素材と子分であるバギィの素材に加えて、鉱石が多少必要な程度で作成は容易。 睡眠無効に関しては、食事スキル「ネコの不眠術」でも同じ効果が得られるので、活躍の場が少ない。 さらにドスバギィ戦で有効なはずが、発動させるにはコイツを狩る必要があると完全に矛盾している始末。 回復速度も+2まで強化しないと効果を実感し難いが、防具スロットだけでは間に合わないのでお守りを使う必要がある。 若干、氷属性攻撃のSPがあるものの、スロットが少ないため発動が難しく、単体運用も利かないので殆ど無視していいだろう。 奇面王の呼び声は一風変わった効果のスキル。 「かけごえ」のアクションをすることで、回復中やダウン中の奇面族を復活させるというもの。 復活にかかる時間が無くなるので、オトモのサポートを頼りにしてる人には嬉しいスキル。 連続での使用はできないが、ダウン中に限定して使用すれば、特に気にならないだろう。 ドス系鳥竜種3体の中では防御力こそトップではあるもののスキル面で劣るといった印象。 防御力で選ぶにしてもスキルが優秀な同ランクの防具を選んだ方が利口。 実用性に欠けるので、どちらかというと趣味的な装備と言える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 1650z 15 -2 0 1 0 0 装備全箇所 8250z 75 -10 0 5 0 0 最大強化全箇所(G級) 167830z 505 LV25 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25(MAX) 防御力 17 19 22 25 29 33 37 42 47 55 63 71 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 116z 179z 232z 665z 1330z 2330z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バギィヘルム 睡眠+2 回復速度+2 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+1 号令+2 --- 眠狗竜の皮*3 眠狗竜の爪*2 バギィの鱗*3 アイシスメタル*2 胴 バギィメイル 睡眠+2 回復速度+2 火属性攻撃-2 号令+2 O-- 王者のトサカ*1 眠狗竜の爪*1 バギィの皮*2 シーブライト鉱石*2 腕 バギィアーム 睡眠+1 回復速度+1 火属性攻撃-2 氷属性攻撃+2 号令+2 O-- 眠狗竜の爪*2 眠狗竜の皮*3 バギィの皮*2 アイシスメタル*2 腰 バギィコイル 睡眠+2 回復速度+2 火属性攻撃-1 氷属性攻撃+1 号令+2 O-- 眠狗竜の皮*2 王者のトサカ*1 睡眠袋*3 シーブライト鉱石*2 脚 バギィグリーヴ 睡眠+3 回復速度+3 火属性攻撃-1 氷属性攻撃+1 号令+2 --- バギィの皮*4 バギィの鱗*3 竜骨【小】*6 ライトクリスタル*1 スロット合計/必要素材合計 3 眠狗竜の皮*8眠狗竜の爪*5王者のトサカ*2バギィの鱗*6バギィの皮*8睡眠袋*3竜骨【小】*6アイシスメタル*4シーブライト鉱石*4ライトクリスタル*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +2 +2 +1 +2 +3 +10 睡眠無効 回復速度 +2 +2 +1 +2 +3 +10 回復速度+1 号令 +2 +2 +2 +2 +2 +10 奇面王の呼び声 氷属性攻撃 +1 +2 +1 +1 +5 火属性攻撃 -2 -2 -2 -1 -1 -8 火属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ファルメルXシリーズ【ガンナー】 特徴 ロワーガXシリーズ【ガンナー】を参照して下さい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14250z 49 -4 1 0 5 2 装備全箇所 71250z 245 -20 5 0 25 10 最大強化全箇所(G級) 184000z 315 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 53 57 58 59 60 61 62 63 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3850z 4850z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルXカプト 聴覚保護+2 龍属性攻撃+2 速射+1 ハチミツ+2 加護-2 O-- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 蝕龍蟲*6 不死虫*20 胴 ファルメルXペクトス 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 ハチミツ+3 属性解放+1 加護-1 --- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 皇帝バッタ*8 セッチャクロアリ*20 腕 ファルメルXブラッソ 聴覚保護+1 龍属性攻撃+3 属性解放+1 加護-3 OOO ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 飛甲虫の斬羽*4 にが虫*20 腰 ファルメルXコクサ 聴覚保護+4 龍属性攻撃+1 ハチミツ+2 属性解放+1 加護-2 OO- ピュアアゲハ*2 マボロシチョウ*1 極上の腹袋*4 ボンバッタ*20 脚 ファルメルXフェムル 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 速射+1 ハチミツ+3 加護-2 --- ピュアアゲハ*1 マボロシチョウ*1 モンスターの特濃*3 ツチハチノコ*20 スロット合計/必要素材合計 6 ピュアアゲハ*7マボロシチョウ*5蝕龍蟲*6皇帝バッタ*8飛甲虫の斬羽*4極上の腹袋*4モンスターの特濃*3不死虫*20セッチャクロアリ*20にが虫*20ボンバッタ*20ツチハチノコ*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +2 +3 +1 +4 +5 +15 高級耳栓 龍属性攻撃 +2 +2 +3 +1 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 ハチミツ +2 +3 +2 +3 +10 ハニーハンター 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 速射 +1 +1 +2 属性解放 +1 +1 +1 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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情報ページはこちら アグナコトル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アグナコトル亜種攻略 基本情報 凍土に生息するアグナコトルの亜種。別名「凍戈竜」。 溶岩の代わりに氷による鎧を全身に纏うが、原種とは違い胸部には最初から付着していない(部位破壊もない)。 原種とは逆に、地面に潜る事で肉質が硬化、飛び出してきた直後が硬くて一定時間経過により軟らかくなる。攻撃を加えて怯ませ、氷を剥離させた部分は常時軟化、再度纏ったりしないのは原種と同じ。 原種同様、硬化した部位に火属性の攻撃(火属性武器、火炎弾、砲撃、爆弾)を加えることで硬化状態を解除できるが、MHP3とは違いいくつかの攻撃動作中は解凍できなくなっている。 状態 怒り ?秒。攻撃力倍率アップ?、全体防御率?、行動速度アップ?。 移行の合図として、それまで行っていた行動をキャンセルしバインドボイス【小】効果の咆哮を放つ。 口から白い息を吐き、地中に潜った後のラッシュが激化、潜る頻度自体も上がる。 疲労 ?秒。行動速度ダウン?。罠肉×。 口元から涎を垂らし、何もせず動きを止めている時間が多くなる。 水流ブレスが必ず不発になり、地面に潜る頻度が減る、潜っても激しい攻撃ができなくなる。 確率で凍土エリア1へガウシカを捕食しに行き、成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 巣(凍土5)へ向かって逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:クチバシの氷が剥がれ落ちる(怯み2回)。 胴体:胴体部の氷が剥がれ落ち、背ビレが少し破れる(怯み1回)。 四肢:氷が剥がれ落ちる(各怯み1回)。両前足・両後ろ足のどれか1ヵ所破壊で報酬確定。(1本破壊で報酬確定) 尻尾:2段階破壊。1段階目で氷が剥がれる(斬撃以外でも可、報酬は出ない)。2段階目で切断可能。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 突き上げでシビレ罠が、地中突進でシビレ罠も落とし穴も破壊される。 閃光効果中は、その場で威嚇・方向転換して咆哮・後ずさり・各種水流ブレス・噛みつき・ボディプレス・回転攻撃を行う。大きく移動する攻撃はないが、パターンが豊富かつ向き変えも行うのが剣士にとっては厄介。 原種と同じように音爆弾を投げると落とし穴状態で拘束できるが、こちらは潜る速度が遅い分成功させやすい。ただし拘束中は氷が付着した部分が硬化しっぱなし、拘束解除後まで解凍されない点に注意。また原種と違い、潜ろうとしている最中に音爆弾を投げる事で潜行モーションをキャンセル、再硬化を阻止する事もできる。どちらも成立すると確率で落とし物をするが、どちらも怒り時は無効になる。 攻撃パターン 二連噛みつき 原種と変化なし。 四連クチバシ攻撃 原種と違い、突き立て1回毎にこちらへと若干ホーミングしながら使用する。 また、胸部の判定だけではなくクチバシの判定もガードor被弾で消えず、4回分きっちり発生するようになった。 このため懐でガードしてしまうと、胸部の判定と合わせ連続8回ガードする破目に。 胸前で攻撃していて1~2回目のを食らうと、追尾もあって3~4回目のを起き攻めに再度食らう危険性も高い。 クチバシの方のに当たると+氷属性やられ【小】。また氷の剥離前は頭部が硬化してしまう。 クチバシ攻撃 今作で追加された新モーション。 原種同様に亜種にも追加されている。火属性やられ⇒氷属性やられになっている以外は一緒。 ボディプレス 原種と違い、胸部に氷が付着していないので硬化時も氷属性やられがない。 ただし周囲の震動効果は伴う。 回転攻撃 原種と同じだが、尻尾での二段目に限り、氷の剥離前かつ硬化状態だと氷属性やられ【小】を伴う。 氷が剥がれてしまえば常時属性やられなしになり、尻尾切断後はリーチが減るのは原種と共通。 ダッシュ 原種同様、若干のホーミング性を備えつつこちらに小走りで駆け寄ってくる。 この行動中の頭部・胸部・前足に接触すると小ダメージ+尻餅。 スライディング突進 予備動作、属性やられなし、高めのダメージ、異様なまでに精度の高い捕捉性能、すべて原種と同じ。 やはりガードするなり、武器をしまっての緊急回避で避けたい所。 横腹タックル 原種と違いかなりの距離を前進する上、ぐるっと回転するような動きになったので純粋に攻撃範囲も拡大している。 うねる頭から尻尾まで全身に攻撃判定が発生し、半端に避けると頭や尻尾に跳ね飛ばされる。 ただ、反面で原種と比べてダメージ自体は低下、スライディング突進よりもやや下の威力に落ち着いている。 上半身を叩きつける⇒尻尾を叩きつけてぐるっと一周、という形で突っ込んでくるので、予備動作を見たら尻尾側を通り抜けてやりすごそう。 振り向き時の尻尾 原種同様、やや後退しつつ振り向く動作の尻尾に攻撃判定がある。 尻餅ではなく吹き飛ばしなのは厄介、オトモの方に振り向いた際などに食らう危険がある。 水流ブレス 火属性でなく水属性による攻撃となり、火属性やられ【大】→水属性やられ【大】になった以外は原種と同じ。 ただし原種と比べると亜種は薙ぎ払いの使用率が高く、その分こちらの使用率が低い。 薙ぎ払い水流ブレス 原種も使用するが、滅多に使わなかった原種と比べ、亜種はこれの使用率が非常に高い。 通常の水流ブレスとほぼ同じ予備動作で、正面上方にブレスを出した後、アグナコトル亜種の右足側に薙ぎ払う。 やはり当たると特大ダメージ+水属性やられ【大】。 しかし、右足側の前方に広い攻撃範囲を持つが、左足側にはまったく届かない。 普段から左足側寄りに位置する立ち回りを心がけておけば、丸々攻撃チャンスに変えられる。 薙ぎ払い中の通り過ぎる判定は一瞬なので、回避行動の無敵時間を利用してすり抜ける事も可能。 スキル「回避性能+2」があればかなり安定するし、緊急回避ならほぼ確実に避けられる。 咆哮 原種と変化なし。 発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。 地中時 潜行 普段から原種の疲労時並に潜る速度が遅くなり、音爆弾のタイミングを計りやすくなった。 また食らうと火属性やられ【小】になった原種と違って、被弾しても特に何かの属性やられになることはない。 地中突進 火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、 連続使用率やジャンプタックルや往復突き上げと絡めて使う確率が原種よりも上昇した。 ジャンプタックル 地中突進同様、火属性やられ【小】が氷属性やられ【小】になった他、他の攻撃と絡めて使う率が増した。 一度の潜行中に使用する上限回数は原種同様3回までだが、 途中に地中突進や往復突き上げを組み込んで使う確率が原種よりも高く、攻撃の複雑性が更に上がっている。 上記のように立て続けかつ連続して攻め立てて来る上、水・氷属性やられの存在があるので、 それらのやられを放置していると避ける際に途中でスタミナが足りなくなり、図らずも被弾してしまうケースが多い。 突き上げ 見た目に反しやられを伴わず、着地時に震動を伴うのを含めて、原種と同じ。 こちらは四連クチバシ攻撃と違い、突き上げと着地の判定が別個にはなっておらず、1回のガードor被弾で済む。 往復突き上げ 凍土4・5・7限定の行動。 使ってくるエリア数が火山より増え、やられが氷属性やられ【小】になった他、 原種と違ってジャンプタックルや地中突進での一連の地中攻撃コンボの中に普通に絡めて使用してくる。 それ以外、ダメージやこの攻撃のモーション自体に関しては原種と何ら変わらない。 地中水流ブレスA 非薙ぎ払いの近距離360°、画面揺れエフェクトなし版。 水属性やられ【大】になった以外は、相変わらず胸前正面が発射直後にやや危険なのも含め原種と同じ。 地中水流ブレスB 前方広範囲薙ぎ払い+後方近距離270°、画面揺れエフェクトあり版。 水属性攻撃、水属性やられ【大】に変化した以外は、動き、ダメージ、威力値、気絶値、すべて原種と同じ。 すべての水流ブレスはスキル「ガード強化」がないとガード不能であり、 あっても「ガード性能+2」を発動させたランス・ガンランス以外では削りダメージを受ける点も原種と同様。 武器別簡易攻略 共通 軟化時の弱点こそ龍>火だが、火属性でないと硬い氷に攻撃が阻まれてしまう。 割と頻繁に潜るので、ボウガンとガンランス以外は火属性推奨。 特にガンランスと狩猟笛以外の近接武器は、「心眼」スキルがあると圧倒的に楽に。 近距離なら4連クチバシの初撃を避けるために時計回り、中距離ならブレス対策に反時計で立ち回る。 アグナコトル亜種に密着かつ前足より後ろまで踏み込んでしまえば、右足側に広い薙ぎ払いブレスも届かない。 原種よりも潜るのが遅く音爆弾が有効だが、注意点として氷の剥離前に落とし穴状態にすると、 嵌っている間中は常時硬化、火属性武器で何度攻撃しても解凍されなくなってしまう。 硬化せず肉質的に一番柔らかい胸部だけを攻撃する分には問題ないが、部位破壊狙いの場合は要注意。 原種同様、一発一発の攻撃力が高く、更に怒り時のラッシュが激しいため、ソロでは不注意からハメ殺しされやすい。 実力に自信がある場合を除いては、オトモ2体をオトリ役に連れて行った方が多少だが楽になるだろう。 水属性・氷属性の両やられも、片方だけでも武器の種類によってはかなり致命的なので、 氷耐性を上げていくか、強走薬やウチケシの実を持ち込もう。 なお、ダメージ怯みだけでなく氷の解凍でも行動を中断させることができる事が大きな特徴。 今作は攻撃モーション中は溶かすことが出来ず、ムリヤリ解凍して攻撃を中断させるような芸当はできなくなっている。 前作のように火属性ゴリ押しで勝てると考えていると返り討ちにあうので気をつけよう。 剣士 大剣 やはり火属性を推奨。焔剣リオレウス以上に強化して臨みたいところ。 戦い方自体は、原種とまったくといっていいほど変わらない。 硬化中は後ろ左足を狙うように立ち回ると、薙ぎ払いブレスを食らう心配がない。攻撃が弾かれても比較的安全。 MHP3より硬化する状況が増えたので、スキルの心眼や破壊王の有用性が高い。また、爆弾や爆破武器で、狙った部位の破壊を早めに済ますのも有用。 太刀 戦い方は原種とほぼ変わらない。 大事なのは火属性武器(飛竜刀【双紅蓮】以降や ヘルフレイムダンサー)で行くこと。 「心眼」を発動できるかどうかで大きく立ち回りが変わってくる。 心眼が発動できるのなら適当に斬っていても問題ないが、発動できない場合は氷が剥がれるまでは一手間かける必要がある。 心眼がない場合は亜種の部位の一箇所を集中攻撃してまずは氷を剥がそう。(後足か尻尾が狙い易い)。 一箇所でも氷を剥がしてしまえばその部位を斬って気刃ゲージを溜められるようになるので罠 大タル爆弾Gで強引に剥がすのもよい。 太刀は弾かれると隙が大きいので亜種の硬化中は気刃斬りを使うこと。 練気ゲージがなければ身体が柔らかくなるまでしばらく逃げ回るか、弾かれても問題のない大きな隙に斬りかかろう。 片手剣 「心眼」の有無で大きく難易度が変わる。発動させられない場合は大タル爆弾の利用も考えたい。 弾かれによる隙さえなくすことができれば、手数と機動力、緊急時のガード等からかなり安定して戦える。 硬化状態の解除時に強制的に怯みを発生させられるので、武器は火属性が有効。 また、心眼を発動できるのであれば、部位破壊が容易にできるため爆破属性も相性がいい。 バーンエッジでは威力不足気味だが、イフリートマロウやそれ以上であれば問題ない。 それくらい強い火属性剣+心眼があれば、クチバシも落とし穴状態での硬化中に強引に破壊できてしまう。 的が大きく狙い易い事も含め、最初に尻尾を切断してしまうとその後の展開が楽になりやすい。 補助として「ガード強化」があると、ブレス事故の可能性もほぼなくなるため、安定度が増す。 属性やられが直接ダメージではなく、抜刀時の通常移動でも避けられる攻撃も多いため、慣れてしまえば原種より楽。 双剣 火属性の双剣を推奨。心眼が無くとも鬼人化中の回転斬りや乱舞で楽に解凍できるため、相性はいたって良好。 乱舞を当てる場合は前足と後ろ足の間など2部位以上に当たるようにすること。 1箇所だけを狙うと乱舞終了~回避行動の前に相手の硬直が解けるため、反撃を受ける状況が増える。 あとは軟化した部位に攻撃を当てていくだけでさほど苦はなく討伐できるはず。 頭は薙ぎ払わないブレス中くらいしか攻撃する余裕はないがそれだけでも十分破壊可能。 水・氷やられはどちらも致命的。ウチケシの実または強走薬をくれぐれもお忘れなく。 ハンマー 火属性武器推奨。硬い相手だが、溜め2以降は弾かれないのでかなり戦いやすい。 立ち回りは特に変える必要はないので原種と同じで問題ない。 溜め3スタンプを主体として硬化部分を攻撃し、軟化し倒れたところで縦3を叩き込む。 ブレス中に狙えないこともないが、相変わらず頭の位置が定まらず狙いにくいのでスタンは諦めた方がむしろ楽に戦える。 反時計回りを心がけ無理な深追いは避け、スライディング突進と回転攻撃にさえ気をつけていれば大ダメージをもらう機会は少ないだろう。 属性やられが厄介なので、ウチケシの実は常備。 狩猟笛 火属性の笛で行く以外は原種とほぼ同様。自己強化さえ切らさなければ大抵の行動に対応できる。 アグナディオン系が他の笛に比べて属性値と旋律の面で効果的。 耐震も吹いておけば突き上げの着地を狙うことができるので、忘れずに吹いておこう。 ランス 「ガード性能+1」以上と「スタミナ急速回復」を強く推奨する。 弾かれ対策として「心眼」が欲しいが、突進で代用可能。 突進を用いる場合は、正面から尻尾の先まで走り抜ける形で突進を行うことで攻撃をスルーしつつ攻撃可能。その後、アグナコトル亜種が振り返ってくるようならば再び尻尾目掛けて突進。ただし、斬れ味の消耗にはくれぐれも注意。 ブレスが苦手な場合は素直に「ガード強化」をつけていこう。 アグナコトル亜種の左側(ハンターから見て右側)を通り抜ける形で行えば、回転攻撃も滅多に当たらない。 堅実に戦う場合は、原種と同じ戦い方でよい。 どちらの場合にしても、属性やられがスタミナに影響するのでウチケシの実は必ず持っていこう。 ガンランス 基本的には原種とあまり変わらない。貼りついて砲撃や火属性武器で柔らかくしてから突く。 潜ったら即納刀し、地中水流ブレスが来たらダッシュで近寄り密着してラッシュ。 納刀するとジャンプタックルをダッシュで避けることになるが、最初からダッシュしてると逆にホーミングされて喰らうので、 アグナコトルのいる地点を(ダッシュせず)ぐるぐる回りながら様子を見て、アグナコトルが出てきてからダッシュするとよい。 地上のスライディング突進はホーミングが面倒なのでガード。 原種との主な違いは、4連続クチバシがホーミングする、横腹タックルの移動距離が長い、ブレスが水属性やられを誘発する、の3点。 四連続クチバシは4回ガードすることがかなり多くなったので、原種より更にスタミナ対策が求められる。 ガードしながら前進でアグナコトル亜種の方に向かえば、ガードの合間にスタミナ回復しつつ、途中からすれ違ってガード回数が減らせることもある。 横腹タックルは移動距離が長いので、「この距離なら…」と油断せずにしっかりガードしよう。 水流ブレスの水属性やられはスタミナ回復速度が落ちるので、一旦スタミナを消費するとリカバリーが非常に厳しくなる。 水流を避けきれず喰らう→四連続クチバシをガードする→次の攻撃をガードできず喰らう…という死亡パターンが非常に多い。 面倒臭がらずちゃんとウチケシの実を持ってきて対策しよう。 亜種は地上にいる状態から薙ぎ払い水流ブレスをしてくることが原種よりも多い。 この薙ぎ払いブレスはアグナコトルの左側の判定がやや甘いので、 見てから即アグナコトルの左側に踏み込み斬り上げすれば避けられることも多い。 勿論「ガード強化」があればガードできるので格段に安定性が増す。 スラッシュアックス 剣モード時は弾かれないため、火属性の武器で簡単に軟化させられる。 「心眼」なしで行くなら(特に前半戦で)剣モードの利用頻度が高いので、「集中」があると楽になる。 他は原種とあまり変わりはないが、属性やられ時のスタミナ対策としてウチケシの実を用意しておくと安全。 各種地中水流ブレスの際に接近することが出来れば、斧モードの振り回しで簡単に大ダウンを取ることが出来る。 良いダメージソースになるのため狙ってみるのも悪くはないだろう。 ガンナー 火属性メインの武器が有効。爆破弾/ビンが使用可能ならば、持ち込み分だけでも1部位は充分破壊を狙えるので忘れないようにしよう。 ガンナーの防御力だとダッシュで転び+削りでも十分痛い上に、追撃でそのままキャンプ送りの危険性があるので注意。 ライトボウガン 火炎弾に対応したボウガンを推奨。立ち回り自体は原種と同じで問題ない。 フィールドの関係上地形ダメージやウロコトルによる足下強襲がない分、プレイヤーによっては原種より楽に感じるかもしれない。 ヘビィボウガン ライトと違い、機動力の関係で亜種になって頻度が上がったなぎ払いブレスや追尾クチバシが原因で原種よりキツイ戦闘になりやすい。 通常弾・散弾で頭を攻撃する場合は先に火炎弾、徹甲榴弾で軟化or破壊しよう。貫通弾の場合はいつでも胸部を狙えるため、部位破壊を気にしないなら非常に有効。 欲張りすぎると4連クチバシ攻撃、スライディング突進、なぎ払いブレス等手痛い反撃を貰うことになるのでほどほどに。 オススメスキルは「回避性能」。なぎ払いブレスを避けやすくなり、かなり楽になるだろう。また、「回避距離」があれば位置取りも楽になる。 また強走薬を持ち込むとホットドリンクやウチケシの実の分のポーチが空くため有効。 地形ダメージ、ウロコトル等の邪魔はなくなったが、睡眠液で妨害をしてくるバギィには注意したい。 弓 原種と違ってブレスが水属性やられを伴うので、食らってしまうと致命的。正面及び相手の右手方面に立つのは厳禁。 基本は反時計回りで立ち回ればブレス被弾の心配はない スタミナ管理系のスキルがあるなら強走薬は不要。万が一の保険として、ウチケシの実があれば十分。 武器選びの際にも、貫通矢よりも火属性の物を優先しよう。ペッコ弓が属性値が高く拡散のLVも高いのでお勧め。 拡散ならば相手の左斜め前辺りから全Hit可能な距離で、クチバシ攻撃とタックルを警戒しておく。 貫通・連射ならば、頭と胸のクリティカル距離かつ正面から半歩右にずれた位置でブレスと突進に警戒しておく。 「絶えず遠距離から常時属性攻撃を連発できる」という弓の特性上、硬化解除による怯みを連発でき、非常に好相性。 その他の立ち回りは、原種と全く同じでOK。 コメント 今作は火+心眼のゴリ押しが通用しない希ガス ほぼ常時硬化しっぱなしだった。 ブレス中にサラマンダーで乱舞しても全然解凍されない。 でだいぶ殴ったら溶けたけど、明らかにタイムアップで溶けたのと思われる。情報ページにもあったけど、ハメ対抗策?? -- 名無しさん (2012-02-20) •集★8「氷の楔」は活動範囲がほとんど一緒のドスバギィもいるので注意。 これはちがうよな。 -- 名無しさん (2012-02-20 21 00 40) 既出か、知ってる人も多いかもしれないけど、こいつが潜行移動中によく耳をすますと氷を割って移動する音が聞こえる。 (画面揺れ有り無しに関係なく)地中ブレスの位置移動や、エリア移動時にかすかに聞こえるので、これによって移動している方向を特定することも可能。 -- 名無しさん (2012-04-23 17 40 35) もしかして火の属性値を一定溜めないと溶けないとかあるのか? ミラ弓などで行くと結構簡単に氷が溶ける気がするんだが……剣士だと中々溶けないんだよな、こいつ -- 名無しさん (2012-04-27 15 21 07) 今作はアクアブレスやついばみ攻撃、地中に潜るような攻撃動作中は火属性による解凍が不可能、ということで追記。ソースはモンハン大辞典。 上位は前作とさほど変わらないタイムで討伐できるのでダメージは無効化されていない模様。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 07 05) ↑MHP3の疲労時に潜ってマップ移動を怯みキャンセルのループはめにならないようにという配慮(?)でしょう・・・・・ついばみ中やら、潜行を音爆ではめた最中まで硬化しっぱなしなのはイミフですが。 全体的に近距離武器の解凍チャンスが減った(MHP3比較)、と攻略情報に反映すべきかどうか。 -- 名無しさん (2012-05-29 09 47 04) 別に音爆弾使わなくても潜り中に普通にひるませても落し物しますよ。誰かそれ訂正求む。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 22) ↑*1 音爆弾についても、落とし物についても、特に間違った書き方にはなっていないかと。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 17 47) ↑要するに、潜る途中に普通の攻撃でひるませても落し物をしたから、追加してくれと言いたかったのでは。 まあ、誤解してもおかしくない書き方だとは思いますが。 -- 名無しさん (2012-08-11 21 32 33) さっき行きましたがガウシカの他のポポ食べてましたよ -- 名無しさん (2012-09-07 20 26 56) 音爆弾で落とし穴状態にした時にダメージがあるっぽい 音爆弾で引きづり出した瞬間に討伐に成功した -- 名無しさん (2013-06-09 14 30 27)
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ガンナー防具一覧へ アロイシリーズ【ガンナー】 特徴 鉱石を集めるだけで済むので作成するのは簡単。港の採取ツアーを使えば村の水没林のクエストを待たずにシーブライト鉱石が揃えられる。 村の☆5緊急クエストをクリアすれば店売りもされるが、自力で生産したほうが序盤からガンナースキルの恩恵を受けられる。 散弾(弓の場合拡散タイプ)の威力が強化されるので、これらに特化した武器で戦う際に是非着ていくといいだろう。 ボウガンの場合、散弾はザコ掃除に使えるだけでなく大型モンスターは特定の部位に弾が集約するという性質があるので 弱点部位や破壊可能部位に弾が集約するモンスター相手にも威力を発揮してくれる。 装填速度+1もリロード回数の多いボウガン、ビンの装着に時間がかかる弓にはあると嬉しいスキル。 なおボウガンを使う場合に注意してほしいのは、散弾追加は「本来、散弾が装填できないボウガンで散弾を撃てる」ようにするスキルであり、散弾の装填数を増やすスキルではないということ。 ガンナーにとっては最初に作れるガンナースキルのついた装備なので作っておくといいだろう。 ただし、PTでは散弾はかなり迷惑なのでその場合は別の装備に着替えたほうがいい。 基本性能 値段(生産/購入) 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z (1500z) 3 0 2 0 -1 1 装備全箇所 3750z (7500z) 15 0 10 0 -5 5 最大強化全箇所(G級) 176700z 275 Lv27 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 防御力 5 7 9 11 14 17 20 23 26 30 34 38 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 80z 125z 160z 575z 1150z 2150z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイキャップ 装填速度+2 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-1 O-- マカライト鉱石*3 大地の結晶*2 鉄鉱石*3 胴 アロイレジスト 装填速度+1 散弾強化+2 散弾追加+2 採取-2 O-- マカライト鉱石*3 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*2 腕 アロイガード 装填速度+3 散弾強化+3 散弾追加+2 採取-2 --- マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 鉄鉱石*4 腰 アロイコート 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+2 採取-1 O-- マカライト鉱石*2 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*3 脚 アロイレギンス 胴系統倍化 --- マカライト鉱石*4 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 3 鉄鉱石*14大地の結晶*6マカライト鉱石*14シーブライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾追加 +2 +2 +2 +2 +2 +10 散弾LV1追加 散弾強化 +2 +2 +3 +1 +2 +10 散弾・拡散矢UP 装填速度 +2 +1 +3 +3 +1 +10 装填速度+1 採取 -1 -2 -2 -1 -2 -8 採取-1 胴系統倍化 E ※胴系統倍化の付いた装備は胴装備のスキルポイントと同じになります。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ネブラSシリーズ【剣士】 特徴 ギギネブラ素材をベースに作成する防具。 なんといっても「状態異常攻撃+2」がデフォルトで発動するのが強み。 「業物」も同時に発動するので、状態異常にしやすい片手剣・双剣・太刀・スラッシュアックスとの相性がよい。 せっかくなので、あと少しで発動しそうなスキルの「雷耐性【小】」「腹減り半減」も発動させたいが、 スロットが6と少ないためそれらを発動させると空きスロットがほとんどない。拡張性に乏しいのが難点か。 麻痺武器でパーティ支援としてもよいのだが、罠支援をするときには調合成功率-10%があるため、 余分に調合書を持っていく必要があり、調合素材と調合書でポーチを猛烈に圧迫するので注意。 「罠師」を発動させてもよいが、空きスロットの関係上護石頼りになりやすい。 睡眠爆殺用防具として優秀。スロットか護石で「ボマー」を発動させれば調合成功率-10%を無視して爆弾調合成功率が100%になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 -4 0 3 3 -2 装備全箇所 44000z 220 -20 0 15 15 -10 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV6 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ネブラSヘルム 斬れ味+3 特殊攻撃+1 雷耐性+2 調合成功率-3 OO- 生産 不気味な上皮*3 猛毒袋*2 毒怪竜の皮*5 眠狗竜の皮*5 端材 毒怪竜の上端材*2 胴 ネブラSメイル 斬れ味+2 特殊攻撃+3 雷耐性+2 調合成功率-2 O-- 生産 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の上皮*4 不気味な毒腺*3 ライトクリスタル*2 端材 毒怪竜の上端材*2 腕 ネブラSアーム 斬れ味+2 特殊攻撃+5 雷耐性+5 調合成功率-1 --- 生産 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*2 毒怪竜の爪*2 グラシスメタル*4 端材 毒怪竜の上端材*2 腰 ネブラSフォールド 斬れ味+2 特殊攻撃+3 腹減り+4 調合成功率-2 O-- 生産 毒怪竜の上皮*5 不気味な猛毒腺*3 不気味な皮*2 アイシスメタル*6 端材 毒怪竜の上端材*2 脚 ネブラSグリーヴ 斬れ味+1 特殊攻撃+3 腹減り+3 調合成功率-2 OO- 生産 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*2 おそろしいクチ*2 眠狗竜の上皮*4 端材 毒怪竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 毒怪竜の皮*5毒怪竜の上皮*14不気味な皮*2不気味な上皮*5毒怪竜の爪*2毒怪竜の鋭爪*4不気味な毒腺*3不気味な猛毒腺*6おそろしいクチ*2アイシスメタル*6グラシスメタル*4ライトクリスタル*2猛毒袋*2眠狗竜の皮*5眠狗竜の上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +1 +3 +5 +3 +3 +15 状態異常攻撃+2 斬れ味 +3 +2 +2 +2 +1 +10 業物 雷耐性 +2 +2 +5 +9 雷耐性【小】 腹減り +4 +3 +7 腹減り半減 調合成功率 -3 -2 -1 -2 -2 -10 調合成功率-10% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジンオウZシリーズ【剣士】 特徴 龍属性攻撃を行うモンスターでありながら龍耐性が高いという、MHシリーズとしては珍しい特徴を持つジンオウガ亜種。 その素材を使用したこの防具も、龍属性やられを無効化できる程の高い龍耐性をもつ。その反面、雷耐性はかなり低い。 この防具の目玉とも言える「フルチャージ」は、最大限に活用できれば強力なスキルだが、 足踏みのような普段は無視できる小さなダメージにも注意を払う必要があり、繊細な動きが要求される。 とは言えデメリットがあるわけではないので、気にしすぎて攻撃の機会を失うのは本末転倒である。 「完全回復すると暫く攻撃力が上がる」程度の軽い認識でいるほうが、精神衛生的にも良いかもしれない。 回復薬の調合が必要ない相手ならば、敵の被弾にはタンジアチップスで赤ゲージを回復して薬草でHP調整すると発動機会も増えるだろう。 「集中」「回避性能+1」は多くの武器が恩恵を受けるため、「フルチャージ」も含めスキル面での汎用性は高い。 Z系の防具だが、スロット数はジンオウXより少なく、6つしかない。 胴部分の素材として「雷狼竜の天玉」が要求されるが、これは原種からしか得られないので注意してほしい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 16100z 94 0 -2 0 -6 4 装備全箇所 80500z 470 0 -10 0 -30 20 最大強化全箇所(G級) 120500z 580 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 102 110 112 114 116 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4220z 5520z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジンオウZヘルム 溜め短縮+2 回避性能+2 龍属性攻撃+1 回復量-2 無傷+1 OO- 獄狼竜の剛角*3 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍毛*3 古龍の血*3 胴 ジンオウZメイル 溜め短縮+3 回避性能+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+1 O-- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*3 雷狼竜の天玉*1 蝕龍蟲*5 腕 ジンオウZアーム 溜め短縮+1 回避性能+1 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+3 OO- 獄狼竜の剛爪*5 獄狼竜の龍殻*4 獄狼竜の龍毛*3 飛甲虫の斬羽*3 腰 ジンオウZフォールド 溜め短縮+3 回避性能+3 龍属性攻撃+3 回復量-2 無傷+2 --- 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の靭尾*1 獄狼竜の龍毛*4 獄狼竜の天玉*1 脚 ジンオウZグリーヴ 溜め短縮+1 回避性能+3 龍属性攻撃+2 回復量-2 無傷+3 O-- 獄狼竜の剛爪*4 獄狼竜の重殻*4 獄狼竜の龍殻*5 蝕龍蟲*5 スロット合計/必要素材合計 6 獄狼竜の重殻*16獄狼竜の龍毛*10獄狼竜の剛角*3獄狼竜の剛爪*9獄狼竜の靭尾*1獄狼竜の龍殻*12雷狼竜の天玉*1獄狼竜の天玉*1蝕龍蟲*10飛甲虫の斬羽*3古龍の血*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 溜め短縮 +2 +3 +1 +3 +1 +10 集中 回避性能 +2 +1 +1 +3 +3 +10 回避性能+1 龍属性攻撃 +1 +2 +2 +3 +2 +10 龍属性攻撃強化+1 無傷 +1 +1 +3 +2 +3 +10 フルチャージ 回復量 -2 -2 -2 -2 -2 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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チェーンSシリーズ【剣士】 特徴 下位のチェーンシリーズの「体力+20」が「体力+50」に、「調合成功率+20%」が「調合成功率45%」に強化された。 さらに腹減り半減が最大数生産に変わったことでより調合用装備に生まれ変わったと言えるだろう。 スロット数も多く、耐性も優れてはいるのだが剣士では調合する機会がガンナーに比べて少ないのでスキルが無駄になりがち。 BOX内調合の際に着るにしても上位の段階では調合書も揃っているので下位シリーズほど有用とは言い難い。 防御力も下位終盤の装備と大差ないので、上位序盤はともかく中盤以降はキツくなってくるので早めに防御力が高くスキルも優秀な装備に乗り換えるべきだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 2 1 -3 0 装備全箇所 16750z 110 10 10 5 -15 0 最大強化全箇所(G級) 175335z 505 Lv20 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20(MAX) 防御力 25 29 33 38 43 51 59 67 75 83 85 87 89 91 93 95 97 99 101 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 281z 368z 835z 1670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 チェーンSヘルム 体力+2 調合成功率+3 調合数+3 O-- カブレライト鉱石*1 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 胴 チェーンSメイル 体力+2 調合成功率+3 調合数+1 OO- カブレライト鉱石*2 シーブライト鉱石*1 大地の結晶*2 王族カナブン*2 腕 チェーンSアーム 体力+4 調合成功率+2 調合数+3 O-- カブレライト鉱石*2 アイシスメタル*2 大地の結晶*2 腰 チェーンSフォールド 体力+3 調合成功率+4 調合数+2 O-- カブレライト鉱石*1 シーブライト鉱石*1 大地の結晶*2 王族カナブン*2 脚 チェーンSグリーヴ 体力+4 調合成功率+3 調合数+1 O-- カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 6 マカライト鉱石*2カブレライト鉱石*8シーブライト鉱石*2アイシスメタル*2大地の結晶*6鉄鉱石*10王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +2 +2 +4 +3 +4 +15 体力+50 調合成功率 +3 +3 +2 +4 +3 +15 調合成功率+45% 調合数 +3 +1 +3 +2 +1 +10 最大数生産 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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共用防具一覧レア1 レア9 単品防具一覧頭部防具 胴部防具 脚部防具 共用防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は鎧玉などで強化していった際の最終的な防御力となっています。 剣士用の装備については剣士防具一覧を、ガンナー装備についてはガンナー防具一覧を参照して下さい。 ※基本/最大防御の数値は、何も装備していない状態での防御力や、護符・爪の数値を含まない、純粋な防具のみの防御力です。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値です。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統倍化はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 レザー 5 265 -5 0 0 0 5 採取+1高速収集精霊のきまぐれ 1 0 1 0 0 2 初期装備 モガピスカ 9 165 -6 9 6 -9 0 水流無効スイマー酸素無限 0 - - 0 1 1 頭腰脚のみ ユクモノ 10 270 -5 0 0 5 0 広域化+1隠密精霊の加護 0 1 1 1 0 3 チェーン 20 280 10 5 5 -10 0 調合成功率+20%腹減り半減体力+20 1 0 1 1 1 4 ロックラック 15 171 6 -9 0 3 0 腹減り半減こやし玉名人運搬の達人 - 1 - 0 0 1 胴腰脚のみ レア9 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 三眼 200 325 0 0 0 0 5 なし 3 3 3 3 3 15 単品防具一覧 頭部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ジャギィフェイク 850z 10 80 0 0 0 0 0 高速収集+10 --- 狗竜の頭×1狗竜の皮×3王者のエリマキ×1紅蓮石×2 ガーグァフェイク 8800z 20 80 -4 -2 2 -1 1 調合成功率+10 --- 丸鳥の羽×7カブレライト鉱石×5 ブルファンゴフェイク 8800z 20 80 -2 -1 1 -4 2 腹減り+10 --- 上質な毛皮×6ファンゴの頭×1ファンゴの毛皮×1竜骨【大】×2 シャドウアイ 9000z 20 62 2 2 2 2 2 気絶+14 --- モンハン部入部届×4恐暴竜の黒鱗×3上質な黒巻き角×1勇気の証×1 イベントクエスト スカルフェイス 9000z 60 80 2 -2 -2 -2 1 胴系統倍化 --- 太古の龍骨×5真紅蓮石×3なぞの骨×10覇王の証×1 剣士専用 スカルヘッド 9000z 36 46 3 -1 -1 -1 2 胴系統倍化 --- 太古の龍骨×5真紅蓮石×3なぞの骨×10覇王の証×1 ガンナー専用 ギロロフェイク 12800z 60 68 0 0 0 0 0 爆弾強化+10根性+4 --- ケロン軍人の魂×4水竜の絶品お頭×1翠水竜の特上ビレ×5水竜の重牙×5 イベントクエスト 増弾のピアス -z 30 - 0 0 0 0 0 装填数+15 --- 闘技大会全武器で制覇 ※注意事項 剣聖のピアス -z 50 - 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 闘技大会全武器で制覇 ※注意事項 ※3DS版は団長船の強化材を入手すると闘技大会全武器制覇で貰えるピアス二種が入手不可となる(公式サポートより)。 5/16追記 上記の状態になった場合はニンテンドーeショップで「データ修正プログラム」をDL実行することで装備BOXに各ピアスが追加されます。※装備BOXに空きが2つ必要です。 12/21追記 HDver.では修正されており、3DS版で団長船の強化材を入手していてもHDver.にデータ移行して闘技大会を全武器制覇すると入手可能。 ただし、3DS版ですでに制覇している場合はデータ移行してもイベントが起きないので、「データ修正プログラム」で入手する以外にない。 胴部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 武装戦線ジャケット 8800z 53 108 2 2 2 2 2 逆境+10 --- 武装への招待状×2土砂竜の鋭爪×5上質な毛皮×6勇気の証×1 剣士専用イベントクエスト 武装戦線ライダース 8800z 27 61 3 3 3 3 3 逆境+10 --- 武装への招待状×2土砂竜の鋭爪×5上質な毛皮×6勇気の証×1 ガンナー専用イベントクエスト 狩猟戦線ジャケット 8800z 51 106 2 2 2 2 2 逆境+10 --- モンハン部入部届×2水獣の鋭爪×5海竜の上皮×5高級提灯球×3 剣士専用イベントクエスト 狩猟戦線ライダース 8800z 26 60 3 3 3 3 3 逆境+10 --- モンハン部入部届×2水獣の鋭爪×5海竜の上皮×5高級提灯球×3 ガンナー専用イベントクエスト モンハン部ジャケット 9000z 51 106 3 3 3 3 3 狩人+10 --- モンハン部入部届×2高級なトサカ×3海竜の高電殻×5灯魚竜の上棘×5 剣士専用イベントクエスト モンハン部ジャージ 9000z 26 60 4 4 4 4 4 狩人+10 --- モンハン部入部届×2高級なトサカ×3海竜の高電殻×5灯魚竜の上棘×5 ガンナー専用イベントクエスト 脚部防具 名称 値段 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 ブラックレザーレグス 9000z 51 106 2 2 2 2 2 底力+10 O-- モンハン部入部届×2海竜の上皮×4海綿質の上皮×5灯魚竜の上皮×5 剣士専用イベントクエスト ブラックレザーパンツ 9000z 26 60 3 3 3 3 3 底力+10 O-- モンハン部入部届×2海竜の上皮×4海綿質の上皮×5灯魚竜の上皮×5 ガンナー専用イベントクエスト